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vendredi 2 mars 2018

Rapport de l'avencement du project informatique

Personnes participant 

  • Aymeric JOB
  • Aurélien NAVARRE
  • Laurent ROBERT
  • Jérôme PIERRE

Le matériel informatique


Depuis le 19 janvier, nous travaillons sur le timelapse de l'ordinateur.

Actuellement, le projet est quasiment fini,il y a juste un petit problème de montage  à une organisation plus que hasardeuse.

  1. expliquer le rôle de chaque pièce (fini)
  2. expliquer le fonctionnement global d’un ordinateur (fini)
  3. Time laps construction + explications (fini)
  4. Comparatif pc gamer et pc de bureautique (fini)
  5. Pc comparé au laptop (fini)

 Les systèmes d'exploitation

Nous avons déjà commencé ce projet mais nous l'avons mis en pause à cause du manque de temps. Nous le relançons à partir du cours du 2 mars.

Nous avons déjà fait: 
  1. le fonctionnement d'un OS (à vérifier et compléter )
  2. une partie du comparatif entre les différents systèmes d'OS

dimanche 30 mars 2014

La mémoire vive

La mémoire vive

Utilité:                                                                                                
La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory: Mémoire à accès aléatoire) sert avant tout à stocker les informations et de fournir rapidement ces informations au processeur central de l'ordinateur. Pour se donner une idée de sa rapidité, son temps d'accès se mesure en nanosecondes contrairement au disque dur qui est jaugé en millisecondes. Le processeur central va se servir de cet espace de stockage pour lire les données à exécuter et enregistrer le résultat de ses calculs. La mémoire vive est utilisée par l'ordinateur quand il est en action, quand il traite des données, elle est donc différente de la mémoire de stockage. La mémoire vive est volatile, c'est-à-dire qu'elle n'est pas capable de stocker des données lorsqu'elle n'est plus alimentée en électricité, d'où le terme Dynamic RAM. Plus un PC aura de RAM, meilleures seront les performances du processeur mais attention à votre version de Windows. Les versions classiques de Windows XP ne reconnaissent pas plus de 3 Go de RAM, pour avoir plus de Go de RAM il faut se tourner vers une version 64 bits de Windows XP ou vers Windows Vista ou encore vers Linux.
*La mémoire vive (RAM) se présente sous forme de barrette ,comme ceci, dans un PC












Fonctionnement:
 La mémoire vive se présente sous forme de composants électroniques ayant la capacité de retenir les informations, ces informations sont de type binaire, 1 ou 0 = 1 bit (1 b). Avec un bit il est ainsi possible d'obtenir 2 états: soit 1, soit 0. Avec 2 bits il est possible d'avoir 4 états différents (2*2) et avec 3 bits il est possible d'avoir 8 états différents (2*2*2)



*Colonne de gauche: valeur binaire pour 3 bits
*Colonne de droite: valeur décimale de la valeur binaire











n.b: 8 bits = 1 octet (1 o) = 1 Byte ( 1 B)

Moyenne de prix:

-1 Go (gigaoctet) vaut + ou - 12 euros

-32 Go (la plus grande capacité que peut contenir une barrette de RAM) coûtent + ou - 315 euros

*Une barrette de 32 Go de RAM sert pour le montage vidéo, pour la 3D, pour les jeux vidéo, etc.
*1 Go de RAM n'est pas très utile, il faut au moins 4 Go de RAM d'ailleurs on trouve très peu de PC qui ont moins de 4 Go de RAM  sur le marché.

Liens:

-https://www.youtube.com/watch?v=tx5DhgQrbqk
(cette vidéo est une explication imagée de ce qu'est la mémoire vive)
-https://www.youtube.com/watch?v=2zWx86cSpFU
(un peu d'histoire sur les unités de stockage présentée de manière assez comique :))
-https://www.youtube.com/watch?v=JdYumYRNS_4
(cette vidéo montre comment passer d'un nombre décimal (base 10) à un nombre binaire (base 2))










vendredi 10 février 2012

Evolution du matériel informatique.

Les processeurs, les disques durs et les mémoires vives (RAM) évoluent très vite!

Les processeurs : ”Le nombre de transistors des microprocesseurs sur une puce de silicium double tous les deux ans ” c'est ce qu'a déclaré Gordon Moore, ingénieur et cofondateur d'Intel en 1975. Ce qui a donné aujourd'hui la loi de Moore. Pour simplifier la loi de Moore nous dit que la puissance des transistors (ce qui fait les calculs dans un processeur) double tous les deux ans. Or ceci est faux, comme vous pouvez le constater sur le graphique ci-dessous. La droite verte est bien plus élevée que la droite de l'évolution des processeurs (rouge) car à la place de doubler tous les 24 mois, elle double tous les 18 mois.
Pour plus d'informations sur les types de microprocesseur dans les années 70, cliquez ici. Vous verez notamment l'apparition d'Apple, Motorolla et Intel .
L'évolution des processeurs est passée de plus ou moins 4000 transistors en 1971 à 900 000 000 de transistors en 2005. Les processeurs les plus utilisés pour les ordinateurs sont en général les "Intel AMD" alors que les tablettes utilisent le "MNT ARM". De plus en 2012 et les années suivantes, cette droite risque de se transformer en courbe, c'est-à-dire que le nombre de transistors pourrait tripler, puis l'année suivante au lieu de tripler, elle se quadruplerait voir plus...

Les disques durs : l'échelle logarythmique ci-dessous montre bien que la capacité en octet décuple (x10) tous les 5 ans grosso modo. En 1982 la capacité d'un disque dur était de 7Mo à 13Mo, en 1995 (à notre naissance :P) elle était de 500Mo à 1.5Go, et maintenant les capacités maximales atteignent 1To (1000 Go) environ et vont selon les estimations arriver à 2 To cette année ou en 2013. Avant les téléchargements sur le net on se demandait bien à quoi allait nous servir toute cette mémoire... mais évidemment, c'était avant !






Les mémoires vives (RAM) : Éh oui, les mémoires vives évoluent aussi très vite! Comme vous pouvez le constater, ce graphique montre bien que c'est une courbe depuis 2005, pas comme pour les disques durs et les processeurs qui sont une droite. En 2007, on atteignait les
3Go de mémoire-vive, ce qui est déja pas mal. Aujourd'hui on stagne un petit peu niveau évolution des capacités de mémoire vive car si on l'augmente, les circuits(à vérifier) brûlent et donc on cherche un matériau plus résistant à la chaleur.
Selon les estimations la DDR3 (en anglais veut dire "mémoire vive à accès direct")va encore évoluer quelques années : --> lien




L'évolution du matériel informatique ne se limite pas juste aux processeurs, disques durs et mémoires vives, la technologie ne cesse d'augmenter dans tous les domaines comme dans les périphériques d'entrées et sorties.
Par exemple :
Sur cette image on peut voir qu'un bouton est placé sous la peau, et lorsque l'on appuie dessus, des informations s'affichent... sous notre peau mais visible à l'oeil. Pas mal pour les pensent bête, les copions, notre humeur ou bien encore dans le domaine militaire notre groupe sanguin et notre état de vie ou mort.







Ici c'est une imprimante. Mais pas n'importe quelle imprimante, elle imprime en 3D. C'est grâce à un programme informatique que l'on crée en 3D notre objet sur l'odinateur, puis l'imprimante va faire fondre du plastique et former des couches milimètre par milimètre. Au final cela fait notre objet modelé en 3D. Pour l'instant la matière n'est que du plastique mais dans les années à venir, ce sera d'autres matériaux.

En gros la technologie avance tellement vite que sans notre cours d'informatique on serait paumé :P

Pauline Massart et Florian Mignon.

dimanche 29 janvier 2012

Les composants d'un ordinateur : partie 2


  • La mémoire vive (RAM)


1) Explication

Nous avons vu qu'il est impossible d'allumer un ordinateur sans processeur. Quand l'ordinateur est allumé, la mémoire vive travaille pendant que le processeur se tourne les pouces en attendant qu'une information lui soit envoyée pour pouvoir la traiter (qui elle, provient de la mémoire vive). Il y a différentes tailles de mémoires vives.


La mémoire vive procède comme ceci : un robot (processeur) travaille sur un bureau plein de cases (RAM). On lui demande de mettre en mémoire "4" dans la case. Puis mettre en mémoire "2" dans la case 16 et faire l'addition dans la case 72.
Quand on éteint l'ordinateur, la mémoire vive disparaît, la femme de ménage est passée. Et cela à chaque redémarrage de l'ordinateur.
La mémoire vive est mesurée en :
  • bit (BInary digIT = chiffres binaires) ==> 1b.


Ils sont regroupés en octets (français) ou BYTE (anglais).

  • 1 octet = 1 BYTE = 8bits [ 1O = 1B = 8b ]
Tout est stocké en octet (en général).
2) Donnons du sens

Voici quelques exemples pour vous faire une idée sur la tailles des objets (dossier) :

  • Texte (image + 40 pages) : 150 ko
  • Photos : 3Mo
  • Musique : 3-5 Mo
  • CD (WAV) : 30 Mo par morceau. Format WAV utilisé plutôt que le mp3.
  • Film : DivX : 800Mo Blu-Ray : 50Go
Actuellement
Pour la mémoire vive : nous sommes au minimum à 2Go jusque maximum 16 Go.
Nous sommes aussi au minimum en deuxième génération de RAM (DDR2) jusque la troisième génération (DDR3).
Futur
Que nous réserve le futur ? En taille de RAM nous serons au minimum à 4 Go, mais jusque où ? Mystère.
Pour la génération, nous passerons au minimum en XDR-DRAM jusque la DDR3.

3) Périphériques d'entrées et de sorties

Périphérique d'entrée (clavier, souris ...) : donne une information au processeur, sans la retirer.



Périphérique de sortie (carte graphique, haut-parleur ...) : retire uniquement une information.
Comment ça marche ?
Sur la table de travail, le robot récupère l'information dans l'entrée, la traite et la renvoie dans la sortie. Mais si on ne lui dit rien, il ne fera rien.
Pour qu'un périphérique marche il est souvent nécessaire de disposer d'un driver. Comme son nom l'indique, il "conduit" l'ordinateur pour qu'un périphérique s'installe correctement. Ce sont les drivers qui permettent de faire le lien entre le matériel et le système d'exploitation (CF : article de Coline et Florian V).

4) Liens
Si vous voulez en savoir davantage :
http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_vive

Il vous faut un driver ? Pas de problème.