mardi 24 mai 2011

PUBLICATION ET DROIT.




Deuxième partie: le domaine public (DP)

Définition:le domaine public est l'endroit dans lequel les oeuvres,les inventions... tombent après une date différente suivant chaque pays. Cela permet que n'importe qui puisse s'approprier une oeuvre célèbre.



Quelques exemples de date à travers le monde:






  1. Belgique:70 ans après la mort de l'auteur.




  2. Australie: 50 ans après la mort mais ils viennent de l'augmenter à 70 comme en Belgique.



  3. Canada:50 ans après la mort de l'auteur.


Quelques exceptions du domaine public:
Si un auteur décide de mettre son oeuvre dans le domaine public avant sa mort et qu'il détient tous les droits de son oeuvre, il ne faut pas attendre 70 ans après sa mort mais 70 ans à partir du moment où il met son oeuvre dans le domaine public (cela est ce qui s'applique pour la belgique). Au Etat-Unis, on peut choisir de mettre son oeuvre directement dans le domaine public (dès sa création) et comme en Belgique s'est à partir de ce moment que la durée ou il appartient au domaine public commence.





Quelques exemples d'oeuvres tombées dans le domaine public:



1.






Charlie Chaplin (mort en 1977)






2. la nuit des morts (+ de 70 ans)



3. musique de ..........

Finalement:





Si vous voulez utiliser une image,oeuvre..., et qu'elle appartient au domaine public, vous ne pouvez pas vous l'approprier car les droits moraux sont toujours présent. Dès lors on ne peut plus vous interdire de l'utiliser sans payer les droits pour n'importe quels usage. Vous devez tout de même y indiquer le nom de l'auteur et si pas, mettez au moins d'où elle vient et de qui elle vient.





http://publicdomainepicture.net/ vous pourrez y retrouver quelques images appartenant au domaine public.














dimanche 1 mai 2011

Les Droits d'auteurs : Les exceptions


INTRODUCTION
Les droits d'auteurs ont quelques exceptions, dans certains cas on peut reprendre une œuvre originale et matérielle (c'est-à-dire sur un support, pas une idée) qui aurait un droit d'auteur. Et la distribuer et la publier sans aucun accord provenant de l'auteur lui-même ou bien de la SABAM.
Il y a quatre cas dans lesquels une œuvre peut être réutilisée, pour Les Médias, dans un Cercle Familial restreint, pour le Cadre Scolaire ou bien pour le cas d'une Parodie.


LES QUATRE EXCEPTIONS
  1. L'utilisation dans les médias: Les médias, comme les journaux, le journal télévisé, la radio, peuvent prendre des extraits, voir des photos. Car l'information et le savoir est un droit pour tous, mais ils doivent citer le ou les auteurs et mettre leurs œuvres entre guillemets
  2. Le cercle familial restreint: Dans un terrain privé, nous sommes chez nous on peut presque faire ce que l'on veut. La diffusion d'une œuvre est alors légale mais seulement si le cercle familial ou les amis sont très restreint. La copie privée est autorisée sauf si c'est à un but lucratif (normalement un seul exemplaire) et que l'on ne publie pas l'œuvre, ni ne la distribue à un ou plusieurs amis, ou une ou des personnes externes au cercle familial restreint (de la maisons) . En outre, en Belgique, le craquage de la protection anti-copiage n'est pas illégal
  3. Le cadre scolaire: Les enseignants et les élèves sont autorisés à présenter et faire passer un extrait ou bien l'œuvre en entier si cela à un but pédagogique. Bien entendu il faut indiquer les sources et la présentation ne doit pas nuire à l'utilisation commerciale de l'œuvre
  4. La parodie: La représentation ou la reproduction d'une œuvre est autorisée si on en fait une parodie, une caricature humoristique et originale. Mais attention on ne peut pas faire une parodie pour un petit passage et ensuite mettre le reste de l'œuvre. C'est seulement le passage transformé en parodie que l'on peut publier.
Le non respect des droits d'auteurs

Si délit civil: "Personne plaidant contre une autre personne"
=> Cessation de l'atteinte + Dommages et intérêts

Si délit pénal: "L'état plaidant contre une personne" (Dans le cas de fraudes)
=> 100 à 100 000 euros d'amende et, ou bien 3 mois à 2 ans de prison s' il y a récidive.

Les plaintes
Ceux qui ont le droit de porter plainte sont :
Souvent les arrangements se terminent avec un accord à l'amiable. (Comme c'est le cas ici entre google et l'AFP)
SABAM
La SABAM est la société des droits d'auteur. Celle-ci récolte l'argent lors de l'utilisation des œuvres qui se sont affiliées à la SABAM et ensuite redistribue tout cet argent collecté aux auteurs et créateurs des œuvres qui ont été publiées par des entreprises, des personnes privées, des concerts, des spectacles et sur lesquels ils ont dû payer pour pouvoir publier ces œuvres. Elle récolte aussi les perceptions sur les CD et DVD vierges, car ils sont utilisés à la copie et bien d'autres encore.
La responsabilité
Les responsables de non respect des droits d'auteur sont ceux qui postent et publient l'œuvre. En outre les hébergeurs de contenu (comme Youtube, Dailymotion, Facebook, etc.) ne sont pas responsables des publications. Mais doivent alors dans ce cas d'infraction retirer l'œuvre de la distribution au public. Si elles ne le font pas ce sont elles qui seront alors à leur tour accusées et qui seront en tort.

Jonathan P. et Victor K.

samedi 30 avril 2011


(Oeuvre originale)

Que sont les droits d'auteurs ?


Les droits d'auteur sont les droits que possède un auteur sur son oeuvre, pour autant qu'elle soit originale et matérialisée. Une idée n'est donc pas soumise aux droits d'auteur.

Qu'est-ce qu'une oeuvre originale ?


Une oeuvre originale est une idée personnelle que l'on a mise en forme matériellement.


Exemples: une partition, un film, un livre...

Il existe 2 catégories de droits


1.Les droits moraux


Ces droits sont représentés par 4 parties:


-L'auteur a le droit d'avoir son nom associé à son oeuvre (même si l'oeuvre est rachetée, le nom du "créateur original" doit figurer sur l'oeuvre).


-Droit à l'intégrité de l'oeuvre (il est interdit de fractionner l'oeuvre).

-Droit à la première divulgation, c'est-à-dire que c'est à l'auteur de choisir la date de première divulgation.

-Droit de repentir, c'est-à-dire que l'auteur peut à tout moment interdire la vente de son oeuvre ou plus simplement son utilisation à n'importe quelle fin que ce soit.

Ces 4 droits sont intransmissibles et ne peuvent pas être revendus !

2.
Les droits patrimoniaux (€)

  • Le droit d'auteur: On peut consulter l'oeuvre, mais pas l'utiliser.

  • Il existe des exceptions, mais tout ce qui n'est pas explicitement autorisé est interdit.

La suite arrive, Jonathan s'en charge...
Si vous trouvez certaines parties pas très claires, vous pouvez consulter ce site qui reprend tout ce que j'ai dit avec plus de détails.

mercredi 13 avril 2011

Le logiciel GIMP



Gimp est un logiciel gratuit et libre de traitement d'images.

Il est souvent proposé comme alternative à Photoshop qui lui aussi est un logiciel de retouche d'images mais qui coûte beaucoup plus cher !
Vous pouvez télécharger Gimp sur son site officiel ici. L'image ci-dessus représente le version 2.4 mais la 2.6 est disponible.

Pour travailler avec Gimp, vous avez besoin de 3 fenêtres. Si vous en fermez une (celle qui affiche les calques, les canaux, chemins ou annuler) par erreur, il suffit d'aller dans " fenêtres - fenêtre(s) récemment fermée(s)". Pour les autres, si vous les fermez, Gimp se ferme.

Pour ouvrir une image que vous voulez retoucher avec Gimp, il suffit de faire clic droit "Edit with Gimp". Si vous cliquez deux fois sur l'image elle s'ouvrira avec le programme par défaut.
Une autre manière pour ouvrir une image avec Gimp: vous ouvrez Gimp puis vous faites "Fichier-Ouvrir".

Pour ajouter une image ouverte avec Gimp à une photo, il existe différents outils de sélection:
  • outil lasso : marche pas mal mais lent. Il consiste à "dessiner" le contour de l'objet donc très difficile à utiliser si on veut quelque chose de précis.
  • baguette magique : elle prend un objet et sélectionne son contenu (en général par couleurs proches et contigües)
  • les ciseaux intelligents : ils permettent de sélectionner l'image avec des points (plus de précision) Avant d'arriver au premier point, il indique un "+". Une fois sur le premier on peut modifier le reste des points ou confirmer que c'est bon en cliquant au milieu. Ensuite il suffit de copier coller ;-)
Quand on modifie / retouche une image, il est nécessaire d'utiliser des calques pour chaque élément afin de pouvoir à n'importe quel moment modifier la forme, la couleur ou la présence d'un élément. Un petit œil à coté du titre du calque indique qu'on voit l'élément de ce calque. Il est possible de rendre le calque "invisible" en retirant cet œil.
D'autres avantages du calque : la possibilité de déplacer l'élément présent dans le calque sélectionné, le changement de sa taille (maintenir ctrl pour garder les proportions)...
Un calque sert aussi à ne pas effacer le contenu de l'image derrière celle qu'on vient de mettre.

Vérifiez que vous vous trouvez bien dans le bon calque (c-à-d le calque actif) pour faire des modifications. Par exemple : La gomme efface dans le calque actif / sélectionné.

Pour garder tous les calques et une qualité maximale, il faut enregistrer au format .xcf
Il est conseillé de garder une copie en JPEG (pour envoyer par e-mail par exemple) car c'est un format compressé et très léger contrairement au format .xcf (de Gimp) Cependant celle-ci rassemble tout en un calque et l'on perd de la qualité. De plus si on envoi en format .xcf, il faut que celui qui reçoit l'e-mail ait le programme pour l'ouvrir ce qui n'est pas toujours le cas.

Quelques trucs à savoir maîtriser :

Dupliquer un calque : clic droit-dupliquer un calque.
Ancrer un calque : soit clic droit-créer un nouveau calque ou créer un nouveau calque : icône se trouvant en dessous des "noms" de calques. Cette manipulation est surtout nécessaire lorsqu'on vient de faire un copier-coller car ce qui est copier au début est une "sélection flottante". Si on ne fait pas un nouveau calque avec ce qui a été copier, il risque d'être fusionné avec le calque actif ou celui en haut de la pile.

Fusionner des calques : clique droit sur "le nom" du calque-fusionner vers le bas.

Quelques raccourcis

Ctrl C : Copier
Ctrl V : Coller
Ctrl Z : Annuler

Pour ceux qui veulent découvrir plus en profondeur Gimp, il existe un technique plus facile quand on la connait que les outils au dessus et utilisée par les professionnels : les masques de calque.

mercredi 23 mars 2011

Les périphériques de masse




Un périphérique de masse , qu'est-ce que c'est ?
C'est un périphérique informatique sur lequel on peut stocker une grande quantité d'informations.
Des informations comme :
  • Du texte ( 50 KO )
  • Une image , photo ( 3 MO )
  • De la musique ( 3 MO )
  • Un film DVX ( 800 MO )
  • ...
Il existe bien sûre différents périphériques de masse , en voici une bonne partie :

1. Le disque dur ( ou HDD )
Il peut être intérieur ou extérieur ( plus souvent externe )
Il sait contenir jusque 2 TO ( 2010 ) et sa capacité de stockage augmenteras encore



2 . La clef USB :
Petit et facile a transporter , il se branche dans la prise usb de l'ordinateur. Pratique pour transporter des éléments d'un ordinateur à un autre , ...
Sa capacité de stockage est de 256 GO ( en 20
09)3. Une carte SD :

mercredi 16 mars 2011

Systèmes d'exploitation ou OS

Lorsqu'un programme se lance un processus s'active automatiquement, ce processus en cours utilise une partie du processeur et un % de mémoire. Certains tournent à 0%, il est soit en attente ou se relancera à un moment.
Si vous désirez voir vos processus lancés sur votre ordinateur (Windows), il vous suffit de faire Ctrl+Alt+Del.
Si jamais un de vos programmes plante, vous pouvez le tuer en cliquant sur "Arrêter le processus".



L'OS gère les ressources :
  • CPU (processeur)
  • Mémoire (Swap = la mémoire virtuelle)
  • Trafic réseau
S'il n'a plus assez de place dans la mémoire il prend de la place dans le disque dur.
Précisons que certains programmes doivent être installés selon l'OS que vous utilisez, faites attention si vous achetez un programme ou jeu alors qu'il n'est pas compatible avec votre système d'exploitation.

L'OS a également la capacité de retenir des informations telles que la taille, la date de modification, le type du fichier, etc. D'ailleurs, lorsque vous transférez un fichier et qu'un message s'affiche disant qu'il y a des possibilités de pertes de données lors du transfert ne vous inquiétez pas, ce sont des pertes de la date de modification, des autorisations d'ouverture, etc. mais pas du contenu du fichier, du moins pour l'école car cela dépend du message qui s'affichera.

L'OS utilise deux sortes de mémoires (précisons que c'est simplifié):
  1. Mémoire vive, RAM
  2. Mémoire virtuelle, Swap
La RAM est le seule a pouvoir être utilisée "directement" par le processeur, tandis que la Swap est plutôt un endroit sur le disque dur où l'OS stocke des informations quand il n'y a plus de RAM disponible. Quand une information en Swap doit être utilisée par le processeur, il faut d'abord mettre une partie de la RAM en Swap et ensuite remettre la partie nécessaire de la Swap vers la RAM.

Si votre ordinateur est lent et que votre processeur ne tourne pas à plus de 80% il faudrait changer la RAM. Mais si le processeur est souvent au dessus de 80% et que l'ordi est lent alors là il vaut mieux changer le processeur.
Si vous êtes sur un ordinateur à plusieurs sessions et que vous avez la possibilité de choisir, il est préférable que vous ne travailliez pas en administrateur.

Librairies
Il y a moyen d'étendre les possibilités du système d'exploitation grâce à des librairies.
Il existe plusieurs sortes de librairies mais les plus souvent rencontrées sont :
  1. Directx => pour Windows et qui améliore le son, 2D, 3D et qui sert à la programmation. Son extension est .DLL
  2. Open CL => pour Mac et Linux, améliore la 3D et qui sert à la programmation. Son extension est .SO
Si vous voulez en savoir plus c'est par ici.

Qu'est-ce qu'une extension ?
L'extension consiste à vous dire sous quel format votre fichier a été enregistré, vous pouvez d'ailleurs le choisir lors de l'enregistrement ou le changer par après, mais pour cela vous devrez utiliser un programme qui permettra de la convertir (par exemple : simplement ouvrir votre fichier et le ré enregistrer sous un autre format) . Cette information se situe à la fin de votre fichier et commence par un "." par exemple ".JPG".
Quelques exemples d'extension.

Une application ne part jamais directement à la mémoire, au CPU... Elle doit d'abord passer par le Kernel (noyau) où l'on doit parfois ajouter des drivers pour que les différents éléments "parlent le même langage".

samedi 12 mars 2011

Les Diaporamas

Les diaporamas sont des logiciels de présentations. Ils peuvent servir de supports lors d'exposer pour présenter des idées, des histoires où vous êtes le héros par exemple, des TFE (mais ce n'est pas une très bonne idée)...

-Il y a différentes vues :
  • normale, pour insérer des objets
  • plan, sans images, plus facile pour écrire
  • notes, c'est comme le diaporama normal mais ça sert plus d'aide mémoire
  • prospectus, pour imprimer plusieurs diaporamas sur une page
  • trieuses de diaporamas, pour avoir une bonne vue d'ensemble et pour les « trier »


-L'arrière-plan peut être soit une image, soit une couleur, en veillant toujours que tout soit bien lisible. Pour le changer, mettez-vous en mode normal et faites:
clic droit / paramètre de page / arrière plan
Il vaut mieux mettre le même fond pour toutes les pages pour éviter la surcharge.



-Vous pouvez mettre différents objets : du texte, des images, des wordart ou fontwork (ça dépend de votre programme), des organigrammes. Il y a moyen de déplacer ces objets, en les « prenant » grâce aux lignes qui les entourent, elles sont différentes pour chaque objet : pour les textes c'est hachuré... tous ces signes réagissent différemment. Il y a aussi une deuxième manière de les sélectionner : c'est avec les "poignées vertes" qui permettes de faire la même chose pour tout les objets, que ce soit une image, du texte... Vous pouvez aussi mettre des multimédias son ou vidéo mais c'est plus compliquer.
Pour l'objet image il est préférable de changer sa taille dans un autre programme. Il sert surtout à illustrer ce que l'on dit, pas à distraire.
Il existe aussi des objets OLE par exemple des feuilles de calculs comme dans les tableurs.

-Pour le texte, il vaut mieux qu'il soit structuré et le plus bref possible, sinon ceux qui regarderont le diaporama le trouveront ennuyant.
-Vous pouvez animer votre texte avec des animations, mais mettez-les si c'est vraiment utile sinon ça peut casser le rythme de votre présentation et distraire. De plus, si vous vous trompez vous devrez refaire passer toutes les animations. Les animations se placent seulement sur des objets. Pour en mettre, sélectionnez ce que vous souhaitez animer, cliquez sur animation dans la colonne de droite et choisissez ce que vous voulez mettre.

-Il y a aussi des transitions pour passer d'une dia à une autre. C'est différent des animations. Vous pouvez ajouter des transitions à des animations si votre dia est un peu « creuse », mais si vous avez un message important à faire passer, ce n'est pas une bonne idée. Si vous désirez le faire, allez dans la colonne de droite, cliquez sur transition et sélectionnez celle que vous voulez.

-Dans une dia, il est préférable de mettre 5 idées au maximum, d'écrire grand pour augmenter la lisibilité(écrire en sans-sérif),de mettre des phrases courtes ou des mots clés et de ne pas écrire en italique.

-Si vous vous voulez créer des diaporamas interactifs, je vous propose cette petite vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=V8TfwnmBDzM
Et pour ceux qui voudraient ajouter du son sur leur diaporama : http://www.youtube.com/watch?v=9UF5oTRm6F0&feature=related